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2025年現在のメタバース開発状況と未来予測レポート!

2025年現在のメタバース開発状況と未来予測レポート!

2025年現在のメタバース開発状況と未来予測レポート!

メタバースは「メタ(meta)=超越した」と「ユニバース(universe)=世界」の2語を合わせた造語で、インターネット上でAR(拡張現実)やVR(仮想現実)の技術を使い、アバターを通じて人と人が繋がる3次元の仮想空間を指します。Meta(旧Facebook)がメタバースへの注力を発表して以来、2025年現在ではメタバースは着実に成長を続け、様々な分野での実用化が進んでいます。
本記事では、2025年現在のメタバース開発状況について、市場規模、主要プラットフォーム、技術動向、ビジネス応用事例、今後の展望などを分析します。
 

メタバース市場の現状と予測

世界市場規模と成長予測

メタバース市場は急速な成長を続けており、マッキンゼー・アンド・カンパニーの予測によれば、2030年には全世界で約720兆円に達する可能性があります。これは日本全体の経済規模に匹敵する規模です。

 

日本国内市場の動向

矢野経済研究所によると、日本国内のメタバース市場規模は2021年度時点で約744億円でしたが、2026年度には約1兆円にまで成長すると予想されています。年率成長率は約170%程度と、世界市場と同様に急速な成長が見込まれています。
 

ユーザー数と利用状況

2022年時点でのメタバースの全世界利用者数は、全人口の約5%にあたる約4億人と推定されています。約4億人のユーザーのうち、80%以上が18歳以下のユーザーであることです。これは、多くのユーザー数を集めるメタバースプラットフォームが若年層からの支持を集めていることが要因で、RobloxFortnite、Minecraftなどのプラットフォームのユーザーの平均年齢は12〜13歳となっています。
日本国内では、メタバースの利用者数は全人口の約5.1%にあたる約600万人と推定され、認知率は43.4%とここ数年で一気に認知が広まっています。興味のあるジャンルとしては、1位ゲーム、2位音楽・ライブ、3位ショッピングとなっており、興味のあるジャンルのサービスを利用してみたいという人が半数以上存在しています。

 

主要メタバースプラットフォームの動向

ゲーム型メタバース

ゲーム型メタバースは、VR/ARを活用したゲームがベースとなるメタバースです。メタバース市場の成長を牽引する存在で、非常に多くのユーザーを抱えています。スマホの普及と通信環境の発展などを背景に、現代の若者にとって、オンラインゲームを友達と会話しながら楽しみ、ゲーム上のアイテムを売買するという体験は当たり前になっています。そのため、ゲーム型メタバースはユーザー自身が「メタバースを利用している」という感覚がないことが多く、最も自然に人々の生活に溶け込んでいるメタバースと言えます。

 

NFT型メタバース

NFT(Non-Fungible Token)型メタバースは、NFTを活用した体験をベースとするメタバースです。NFTの売買がゲームを楽しむ上での前提となっているメタバースゲームと言えます。NFT型メタバースの特徴として、ゲームを楽しみながら稼ぐことができるという点が存在します。そのため、投機目的のユーザーとゲームを楽しむこと自体を目的とするユーザーを集め、一気にユーザー数を伸ばしたメタバースが多いです。

 

SNS型メタバース

SNS型メタバースは、アバターを通じたユーザー同士のコミュニケーションを体験設計の中心に据えるメタバースです。サービスによって、よりゲーム性を重視したものから、ビジネス利用を想定したものまで様々なタイプが存在します。

 

メタバース技術の最新動向

AR/VRデバイスの進化

AR・VRヘッドセット市場は、2024年は出荷台数が減少したものの、2025年には対前年比で41.4%増加すると予測されています。その後も毎年30%以上の成長が続き、2028年には2290万台を出荷するまでに伸びていく見込みです。

 

生成AIとメタバースの融合

生成AIの発展がメタバース開発を大きく加速させています。

 

インフラ技術の発展

メタバースの普及を支えるインフラ技術も急速に発展しています。

 

ビジネス応用事例と投資状況

企業のメタバース活用事例

メタバースは様々な業界で活用が進んでいます。

 

投資動向と注目分野

メタバース関連の投資は以下の分野に集中しています。

 

新たなビジネスモデル

メタバースを活用したビジネスモデルが確立されつつあります。
  1. デジタルサービス/コンテンツ課金:アバターやアイテムの販売、プレミアムコンテンツ

  2. プラットフォーム手数料:取引手数料、出店料

  3. 広告枠販売:バーチャル広告、スポンサードイベント

  4. インフラ/ツール提供:開発環境、クリエイターツール

  5. マーケティング・セールスへの活用:ブランド体験、製品デモ

  6. 各種業務効率化への活用:リモートワーク、遠隔協業

 

メタバースの普及シナリオと今後の展望

普及の段階と予測

  1. 黎明期(〜2025年):一般ユーザーにメタバースの認知が広まる段階。現在はこの段階にあり、メタバースの認知率は上昇し、様々な実験的取り組みが行われています。

  2. 普及期(2025〜2030年):要素技術の更なる発展と、メタバース上で提供されるサービスの充実により、メタバースが一気に人々の生活に普及し始める段階。この時期には、AR/VRデバイスの低価格化・小型軽量化が進み、一般ユーザーの利用ハードルが下がると予想されます。

  3. 定着期(2030年〜):多くの人々が当たり前にメタバース空間で活動する段階。現実世界とメタバース空間の境界が曖昧になり、シームレスな体験が実現されると予想されています。

 

普及を左右する要因

メタバースの普及・発展を左右する要因が指摘されています。
<技術的観点>
<社会的観点>
<経済的観点>
<政治的観点>

 

将来の可能性と課題

メタバースの将来には大きな可能性がある一方で、いくつかの課題も存在します。
<可能性>
<課題>

 

まとめ

2025年現在、メタバースは一時的なバズワードを超え、着実に成長を続けています。特に若年層を中心に利用が広がり、ゲーム、エンターテイメント、ショッピングなど様々な分野での活用が進んでいます。
AR/VRデバイスの進化と生成AIの発展が相まって、メタバース開発のハードルは低下し、より多様で魅力的なコンテンツが生まれています。Meta、Apple、NTTドコモなど大手企業の参入も相次ぎ、市場の拡大が進んでいます。
今後5年間(2025〜2030年)はメタバースの「普及期」として、一般ユーザーへの浸透が急速に進むと予測されています。企業はこの流れを見据え、自社のビジネスにメタバースをどう活用するか、戦略的に検討する時期に来ていると言えるでしょう。
 

出典

 

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 閲覧ありがとうございました。

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